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2018小程序游戏规模,看H5游戏行业的市场规模

2022-04-21 管理员

  2018年元旦小长假,很多人本来计划着早睡早起,调整心情做一个2018规划。然而,微信突然推出一款叫做“跳一跳”的微信小程序,“毁了”很多人的假期。

  这个小程序的玩法非常简单,手指长按屏幕“i”形小人,不断在各种方形道具上跳跃而获得分数,直到最终摔下去,然后在排行榜上和好友PK分数。虽然它没有华丽的画面,却一点都不妨碍许多人沉迷其中,为了多跳几步,多少人彻夜奋战。更有甚者,为了能在朋友圈里排名靠前,不惜一掷千金请人“代打”。

  其实,不止是游戏,不过半年的时间,小程序正在电商、共享经济、社交等领域加速狂飙,闷声发财的人也越来越多。入局75 天月入超2000万、双十一订单量超京东、日均超1 亿的访客数,千万用户量产品比比皆是、线下千人大会座无虚席……如今的开发者和商家没人再纠结“到底该不该做小程序”,取而代之的话题变成了“谁会是下一个爆款?”

  熟悉微信的人可能早已察觉,这个情景和2014 年公众号爆发的前夜似曾相识,那个时候正是一批爆款订阅号的集中冒头,开启了微信公众平台的繁荣。如今的小程序正以“有利可图”的生态,愈加成熟玩家和规则,上演着一出又一出的商业传奇。

  游戏领域

  统一入口聚合300亿市场

  2017年12月28日,微信通过官方微信公众号正式公布了“小游戏”发布的消息。除了“跳一跳”之外,微信还上线了包括欢乐斗地主、悦动音符、全民大乐斗、保卫萝卜讯玩版、欢乐坦克大战、爱消除乐园等小游戏,题材涉及棋牌、射击、消除等类型。

  这些小游戏主要采用HTML5(简称H5)游戏引擎开发,游戏玩家无需下载游戏安装包也无需安装游戏,通过微信页面即可在线启动游戏,其类似于PC端的网页游戏,而借助微信的数亿活跃用户和社交关系链,小游戏实现了快速分发、社交化分享的传播机制,极大的提高了游戏的用户转化效率。

  在已经过去的2017年,《王者荣耀》成为了游戏行业的爆款,但事实上,如“跳一跳”这样的基于H5的小游戏也在默默发展。

  据了解,去年12月6日,在QQ 空间H5应用开发者大会上,腾讯公司副总裁梁柱介绍说,2017年H5小游戏在数量和用户规模上都呈现了很好的增长,已经走进了千万级月流水时代,越来越多的平台开始侧重布局这一轻量级游戏入口。

  2017年,H5游戏行业的市场规模在30亿~40亿元,随着用户认知度提高和消费升级完成,未来潜在市场空间在300亿元以上,有望成为游戏行业除端游、页游、移动游戏外的第四大细分行业。

  但是也有业内人士指出,此前H5游戏行业各自为战,入口分散,上手方便也可能被更快更替和遗忘,用户在“玩完就走”后,很难产生商业价值。这样的背景下,“微信统一入口、统一账号,且能让开发者与粉丝通过公众号互动的特点,很好地解决了H5游戏行业的当前痛点。”一位游戏业人士表示,游戏的加入,或许将让小程序彻底加速狂奔起来,玩法和战略都会发生改变。更多小程序商店。

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